日前神州泰岳公布了公司2016年年度財報數(shù)據(jù)。從年報來看,2016年神州泰岳營收29.36億元,同比增長5.88%,凈利潤5.07億元,同比增長44.4%。其中游戲業(yè)務(wù)收入3.5億元,游戲《戰(zhàn)火與秩序》單月流水6000萬,總收入超過兩億。
近日,神州泰岳發(fā)布2016年年報,在2016年內(nèi),神州泰岳總收入29.36億元,比2015年的27.73億元增長5.88%,歸屬上市公司股東凈利潤5.07億元,比上一年的3.51億元增長44.4%。
其中,天津殼木軟件作為旗下全資子公司,2016年收入2.88億元,凈利潤2.05億元。
《戰(zhàn)火與秩序》單月流水6000萬,總收入超過兩億
殼木軟件作為一家全球渠道游戲研發(fā)發(fā)行公司,目前以重度手游,SLG類手游為主,旗下產(chǎn)品包括《小小帝國》、《人在天朝》、《風(fēng)暴紀(jì)元》、《天子傳奇》和《戰(zhàn)火與秩序》等。報告中提到,《戰(zhàn)火與秩序》自2016年4月份上線以來,多次獲得谷歌全球精選游戲首頁推薦,目前已經(jīng)在國內(nèi)上架。截止2016年12月末,《戰(zhàn)火與秩序》的單月流水超過6000萬人民幣,其開發(fā)及運營收入占到了游戲業(yè)務(wù)總收入的30%以上。報告期內(nèi),《戰(zhàn)火與秩序》實現(xiàn)總收入2.18億元,占公司游戲業(yè)務(wù)收入的61.55%。
從游戲的分季度運營數(shù)據(jù)上來看,《戰(zhàn)火與秩序》的收入處于穩(wěn)定增長的狀態(tài),第四季度用戶數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了227萬人,活躍用戶數(shù)為133萬人,付費用戶數(shù)量為17萬人,APRU值達(dá)到了131.37元。
目前,《戰(zhàn)火與秩序》在海外市場,尤其是西方主要市場上的表現(xiàn)都比較穩(wěn)定,在北美,歐洲,中東等地區(qū)的暢銷榜上穩(wěn)定保持在Top100之內(nèi),常年居于Top 50。
新游戲項目開發(fā)中,兩款新游預(yù)計今年結(jié)項
報告中另外提到,除了已經(jīng)研發(fā)完成《戰(zhàn)火與秩序》、《風(fēng)暴傳說》之外,另有兩款游戲處于研發(fā)中。
一款是旗下著名游戲《小小帝國》的續(xù)作《小小帝國2》,除了引擎更新和游戲內(nèi)容增加之外,還加大了對服務(wù)器的開發(fā)力度,預(yù)計于17年9月結(jié)項。
而另一款則是《Y-Game》,游戲以奇幻世界為背景,并加入實時戰(zhàn)斗表現(xiàn),預(yù)計于17年10月結(jié)項。
目前,殼木軟件旗下表現(xiàn)最為出眾的游戲就是《戰(zhàn)火與秩序》,這兩款游戲上架后,可能會形成新的增長點。尤其是已經(jīng)有一定人氣積累的《小小帝國2》,再上架之后可能會成為殼木游戲的又一支柱產(chǎn)品。
在預(yù)測2017年的手游發(fā)展趨勢時,報告中提到,整個手游市場已經(jīng)開始趨于理性,關(guān)于存量用戶的精細(xì)化運作將會成為移動游戲行業(yè)的主流趨勢,通過提升品質(zhì)和交互體驗將成為吸引用戶的重要方向。而從游戲類型上來說,重度游戲的上升速度明顯高于輕度和中度游戲。因此,精品重度游戲的研發(fā)進(jìn)行全球發(fā)行仍然是手游研發(fā)團(tuán)隊的主要任務(wù)。
不過報告中同樣指出,在中國境內(nèi)形式移動網(wǎng)絡(luò)游戲運營需要取得有關(guān)部門的許可,公司新開發(fā)游戲若無法通過備案審核或者審批,則可能存在游戲產(chǎn)品無法順利上線的危險,2016年國家出臺的版號新規(guī)以及上線資質(zhì)等政策對產(chǎn)品上市周期、開發(fā)以及運營成本都有影響。此外,如果在虛擬資產(chǎn)產(chǎn)權(quán)方面發(fā)生政策變動,可能會對公司造成重大不利影響。
神州泰岳2014年凈利潤6.5億元增長16%